AANKOMENDE EVENEMENT: GSX 2019 (stand 470) - Chicago, IL - september 10-12, 2019

XPressBadge Documentatie

1.Inleiding #

XPressBadge is een ID-kaartontwerp, afdruk- en managementsoftware. Hoewel het ontwerpen van ID-kaarten het hoofddoel van deze toepassing is, kan het toch worden gebruikt voor vrijwel alle ontwerp- en publicatietaken zoals brochures, flyers, creditcards en productlabels. XPressBadge maakt gebruik van vectorafbeeldingen om de hoogste afdrukkwaliteit en kleine bestandsgroottes te garanderen. Het kan worden uitgevoerd op Windows 7, Windows 8 en Windows 10.

Een paar van de geweldige functies van XPressBadge zijn:

  • Vectorafbeeldingen
  • Layout aanpassing
  • MDI-interface
  • Lagen
  • Dubbelzijdig afdrukken
  • Paginasjablonen
  • Ondersteunt databinding met een overvloed aan gegevensbronnen, waaronder SQL Server, Oracle, SQLite en tekstbestanden
  • Drag-n-drop binding met databasevelden
  • SQL Query-ondersteuning
  • Albumweergave
  • Alpha Masking
  • Groen scherm (ook bekend als Chroma Key)
  • Interactief pagina-instellingenvenster

Deze handleiding bespreekt alle opvallende kenmerken van XPressBadge in detail. Voordat we een licht werpen op elke afzonderlijke functie, is het relevant om het grote geheel te geven.

2.Vogelvlucht van het proces #

De volgende afbeelding toont XPressBadge in Ontwerplay-out. Zoals u kunt zien, bevat de applicatie een hoofdontwerpoppervlak (midden), verschillende hulpmiddelvensters (links en rechts) en een lint (boven) met toepassingsopdrachten en opties. Al deze componenten, behalve het lint, kunnen vrij worden verplaatst / gedokt om de lay-out te maken die het beste bij u past. Zorg dat u bekend bent met de namen van deze componenten, want we gebruiken deze namen in de handleiding.

Nu je basiskennis hebt over de namen van applicatiecomponenten, is het tijd om te begrijpen hoe je dingen voor elkaar krijgt met XPressBadge. Merk op dat deze sectie een kort overzicht is van het XPressBadge ontwerp- en printproces. Zie Gebruikersinterface, Werken met Designer en andere relevante delen van de handleiding voor gedetailleerde informatie.

De toepassingsworkflow kan worden onderverdeeld in de volgende hoofdstappen:

Een paginasjabloon selecteren

Als u met een nieuw project begint, moet u van tevoren de volgende informatie hebben:

Wat is de grootte van uw tekening / badge / label en de grootte van uw pagina voor het geval u verschillende tekeningen / badges / labels per pagina gaat afdrukken?

Als u deze tekening / badge voor verschillende onderwerpen wilt afdrukken (bijvoorbeeld een ID-kaart voor een hele klas studenten), moet u de gegevens van de onderwerpen in een gegevensbron, zoals een tekstbestand of een Microsoft Access-database, hebben.

Zodra u deze informatie beschikbaar hebt, start u XPressBadge en klikt u op New knop van het lint (linksboven). XPressBadge wordt geleverd met een aantal voorgedefinieerde paginasjablonen. Een paginasjabloon definieert paginaformaat, kaartgrootte, aantal rijen en kolommen op de pagina en horizontale / verticale afstanden tussen de kaarten. XPressBadge bevat standaard ID-kaartsjablonen en veel veelgebruikte sjablonen van bedrijven als Avery® en Worldlabel®. U kunt ook uw eigen sjablonen definiëren.


XPressBadge New Drawing Dialog

Zodra u een sjabloon hebt geselecteerd, klikt u op OK en XPressBadge maakt een nieuwe tekening voor u. U bent nu klaar om door te gaan naar de volgende stap.

Het ontwerpen van

Dit is het hart van de gehele workflow. Hier maakt u de actuele lay-out van uw tekening / badge / label. Deze badges en labels gebruiken objecten tekenen zoals tekst, vormen, streepjescodes, lijnen en verlopen om een ​​goed uitziende en informatieve uitvoer te creëren. Deze tekenobjecten zijn beschikbaar in de Toolbox. U kunt deze objecten naar ontwerperoppervlak slepen en neerzetten om hun nieuwe exemplaren te maken. Vervolgens stelt u de eigenschappen van elk object in met behulp van het deelvenster Eigenschappen. U kunt een of beide zijden van uw tekening ontwerpen met behulp van XPressBadge met de schakelknop Voor / achter.

het drukken

Zodra u klaar bent met de ontwerpfase, is het tijd om verbinding te maken met uw gegevensbron. Als uw tekening geen unieke informatie voor afzonderlijke onderwerpen bevat, kunt u deze en de volgende gedeelten volledig overslaan en in plaats daarvan kiezen Print ontwerp) en t Voorbeeld (ontwerp) opdrachten uit het applicatiemenu (blauwe knop links bovenaan het lint). Met deze opdrachten wordt je tekening direct afgedrukt en zijn de gegevens van de onderwerpen niet nodig.

Uw gegevensbron kan een tekstbestand zijn, zoals CSV of door tabs gescheiden, of het kan een database zijn. XPressBadge kan verbinding maken met veel populaire gegevensbronnen. Het biedt ook de mogelijkheid om SQL-query's te gebruiken om aangepaste projecties op te halen. Zie Gegevensbron-sectie voor meer informatie over gegevensbronnen en hoe u verbinding kunt maken. Samenvattend kiest u een type gegevensbron en vertelt u XPressBadge over uw gegevensbron via een verbindingsreeks. XPressBadge geeft vervolgens de lijst met beschikbare tabellen en weergaven en beschikbare kolommen binnen de geselecteerde tabel / weergave weer. Deze kolommen kunnen dan rechtstreeks naar de tekening worden gesleept om nieuwe gegevensgebonden objecten te maken, of u kunt handmatig te binden eigenschappen van bestaande tekenobjecten aan deze kolommen instellen. Zie onderwerpen Tekenen, Variabelen en Eigenschappen over het gebruik van variabelen om uw tekenobjecten aan databasekolommen te binden.

Nadat u uw gegevensbron hebt opgegeven, worden in het gereedschapsvenster Gegevensvoorbeeld de resulterende gegevensrijen weergegeven. Elke rij komt normaal overeen met één onderwerp. In het venster Gegevensvoorbeeld kunt u de onderwerpsrijen selecteren die u wilt laten afdrukken. XPressBadge zal één kopie van uw tekening voor elke geselecteerde rij afdrukken en de gegevens van het onderwerp injecteren in plaats van de variabelen, waardoor de ID-kaart, badge of het label van dat onderwerp wordt gecreëerd. Dit proces staat bekend als Bakken.

U kunt deze bekijken gebakken versies voordat u daadwerkelijk afdrukt met behulp van het venster Albumhulp of Afdrukvoorbeeld knop van het hoofdlint (merk op dat dit verschilt van de opdracht Afdrukvoorbeeld die beschikbaar is in het applicatiemenu, die het voorbeeld weergeven van ontwerp versie enkel en alleen). Als u tevreden bent met de uitvoer, kunt u gebruiken Print knop van het hoofdlint (merk nogmaals op dat dit verschilt van de Print ontwerp) commando beschikbaar in het applicatiemenu).

3.User Interface #

XPressBadge gebruikt een zeer flexibele lay-out, waarbij de meeste UI-items kunnen worden gepositioneerd en verkleind door eenvoudig te slepen. Het maakt gebruik van de MDI-interface zodat u met meerdere tekeningen tegelijkertijd kunt werken. Elke tekening krijgt een document venster in het documentenvenster. Meerdere documentvensters zijn gerangschikt in een weergave met tabbladen, net zoals de tabbladen van moderne browsers. Lintopdrachten en gereedschapsvensters werken altijd met de actieve tekening. Er kan slechts één tekening tegelijk actief zijn. Als u tevreden bent met een bepaald arrangement van gereedschapsvensters en ontwerpgebied, kunt u deze indeling opslaan met Lay-out opslaan commando vanuit het applicatiemenu. Hiermee kunt u overschakelen naar een andere lay-out en later terugkomen op deze indeling door te gebruiken Load Layout commando (ook beschikbaar in het applicatiemenu). Raadpleeg het gedeelte Lay-outbeheer voor meer informatie over ingebouwde en aangepaste lay-outs.


Standaard Ontwerp lay-out toont belangrijke gereedschapsvensters aan de linker- en rechterkant van het hoofdontwerpergebied. Daarnaast ziet u een horizontale bovenaan en een verticale liniaal aan de linkerkant van de ontwerper. Laten we eens kijken

3.1.Gereedschapsvensters #

Elk gereedschapsvenster heeft een specifiek doel. Vanaf versie 2.3 bevat XPressBadge de volgende tool-vensters.

  • Werkset: biedt tekenobjecten zoals tekst, vormen en streepjescode om een ​​tekening te maken.
  • Eigenschappen: hiermee kunt u geselecteerde eigenschappen van het tekeningobject, zoals positie en grootte, bekijken / bewerken.
  • Explorer: toont een hiërarchische weergave van de tekeninginhoud.
  • Gegevensbron: hiermee kunt u verbinding maken met een database of een tekstbestand om de gegevens van de proefpersonen op te halen.
  • Gegevensvoorbeeld: biedt een tabel met alleen-lezen weergave van de opgehaalde gegevens die zullen worden gebruikt voor batchafdrukken.
  • Pagina-instelling: bepaalt de paginamarges en het aantal rijen en kolommen op de pagina voor batchafdrukken.
  • Kleurvak: hiermee kunt u de kleur / het verloop definiëren die wordt gebruikt voor het tekenen van de rand en het interieur van het object.
  • Album: Displays gebakken uitvoer van de actieve tekening voor geselecteerde onderwerpen.
  • Cam Capture: maakt verbinding met het camera-apparaat om live foto's van de onderwerpen te verkrijgen.
  • Fotobeheer: hiermee kunt u aangeleerde foto's koppelen aan onderwerpen.

Al deze tool-vensters zijn in detail besproken in de sectie Tool-vensters.

3.2.Layout management #

XPressBadge-vensters kunnen vrij worden gepositioneerd en bemeten om een ​​lay-out te creëren die het beste bij uw stijl past. Nadat u de tool-vensters naar wens hebt aangepast, kunt u deze lay-out opslaan met de opdracht Lay-out opslaan (beschikbaar in het toepassingsmenu). Hiermee kunt u verschillende lay-outs maken voor verschillende soorten werk. U wilt bijvoorbeeld Toolbox en het eigenschappenvenster weergeven tijdens de ontwerpfase, maar ze vervangen door gegevensvoorbeeld en albumvensters tijdens het afdrukken van batches. Dit kan worden bereikt met Load Layout en Lay-out opslaan commando's (beide beschikbaar in het applicatiemenu). XPressBadge wordt geleverd met twee standaardlay-outs met de naam Design en Partij, die voor de meeste van uw behoeften zal dienen.

Om de positie van een hulpmiddelvenster aan te passen, klikt u eenvoudig op de titelbalk en sleept u naar een nieuwe plaats. Wanneer u begint te slepen, zullen alle bestaande hulpmiddelvensters dat doen aankleden adorners waar je het kunt laten vallen om het aan dat venster te koppelen. U kunt het ook buiten elk bestaand hulpmiddelvenster laten vallen om het vrij te laten zweven binnen het toepassingsvenster.

Er zijn mogelijke 7-koppelingsstappen voor een hulpmiddelvenster:

  • Links van een bestaand venster geplaatst
  • Rechts van een bestaand venster gedokt
  • Aan de bovenkant van een bestaand venster geplaatst
  • Gedockt onderaan een bestaand venster
  • Gekoppeld als een document met tabbladen met een bestaand venster
  • Vrij zwevend
  • -Auto verborgen


De volgende illustratie toont verschillende hulpmiddelvensters in verschillende dockingstoestanden. Terwijl u een toolvenster naar een ander toolvenster sleept, toont het doelvenster een visuele cue waarmee u het gesleepte venster kunt koppelen. Gebruik pin pictogram (rechtsboven in elk gereedschapsvenster) om een ​​gereedschapsvenster in de modus automatisch verbergen in te stellen.

MDI (bewaar indicator en sluit knoppen op het tabblad)

4.Ontwerper #

  • Een tekening maken
    • templates
    • Tekengrootte wijzigen
    • Tekeningobjecten toevoegen
      • Slepen, laten vallen
      • Dubbelklik op z
      • Marquee
    • Klik op raster
    • Badge opacity (see-thru voor achterkant)

4.1.Werken met Designer #

Verplaatsen, formaat wijzigen en roteren

  • Roteren met CTRL maakt toename van 15-graden mogelijk
  • Pijltoetsen kunnen worden gebruikt om een ​​object te verplaatsen
  • Formaatgrepen wijzigen


Knippen, kopiëren en plakken

  • Kopieer / plak klembord-inhoud zoals tekst en afbeelding


Opdrachten opmaken in het lint

Zoomming

XPressBadge-ontwerper ondersteunt zoomen in en uit met het muiswiel. Als uw muis geen wiel biedt, kunt u de zoomknop gebruiken die rechtsonder in het toepassingsvenster beschikbaar is. U kunt zoomen tot zo klein als 25% en zo groot als 400% van het originele formaat. De zoomknop bevat ook een handige knop die zoomt naar 100%.

Omdat XPressBadge een vectorgrafiektoepassing is, heeft in- of uitzoomen geen invloed op de kwaliteit van tekenobjecten (behalve voor afbeeldingsobjecten die rasterafbeeldingen tonen).


Undo / Redo

XPressBadge ondersteunt onbeperkte niveaus van niveaus voor ongedaan maken en opnieuw uitvoeren. Gebruik CTRL + Z voor het ongedaan maken van uw meest recente actie en CTRL + Y (of CTRL + SHIFT + Z) voor het opnieuw uitvoeren van de laatste ongedaan gemaakte actie. U kunt de lijst met acties voor ongedaan maken en opnieuw uitvoeren bekijken in het hulpmiddelenscherm in Action History.

De huidige staat van de tekening wordt in de lijst met acties vetgedrukt weergegeven. Houd er rekening mee dat acties die zich onder de huidige status bevinden (die de acties opnieuw uitvoeren) verloren gaan als u bewerkingen op de tekening uitvoert. Dit is een veel voorkomende tekortkoming van het undo / redo-model en is niet specifiek voor XPressBadge. Andere toepassingen zoals Word en Excel verliezen ook opnieuw acties als u wijzigingen aanbrengt in de documenten na ongedaan maken.


Schakelen tussen voor- en achterkant

XPressBadge ondersteunt 2-zijdige tekeningen en badges. U kunt de knop Front / Back Switch gebruiken (zie
Lagen

4.2.Objecten tekenen #

Tekeningen en badges zijn samengesteld uit tekenobjecten zoals tekst, symbolen, afbeeldingen en barcodes. XPressBadge levert verschillende tekenobjecten waarmee u allerlei fantastische badges, broachers, kaarten en andere tekeningen kunt maken. U kunt deze tekenobjecten kiezen in de Toolbox en ze toevoegen aan uw tekeningen. Zie Toolbox om verschillende manieren te vinden om deze objecten aan tekeningen toe te voegen.

Alle tekenobjecten delen enkele algemene eigenschappen zoals Naam, Locatie en Grootte. Naast deze algemene eigenschappen legt elk tekenobjecttype ook een speciale set eigenschappen bloot die specifiek zijn voor dat objecttype. In de volgende secties zullen we deze gemeenschappelijke eigenschappen onderzoeken, gevolgd door de gespecialiseerde eigenschappen van elk tekenobject.

4.2.1.Gemeenschappelijke eigenschappen #

Naam

Door de gebruiker opgegeven naam van het tekeningobject. Naam kan elke tekst zijn en wordt aanbevolen (maar niet vereist) om uniek te zijn in de tekening. U kunt de naam van het object gebruiken om het te identificeren, zelfs als het niet gemakkelijk zichtbaar is op het tekenoppervlak (zoals de objecten op de achterkant van de tekening). U kunt deze eigenschap zowel in Drawing Explorer als in het deelvenster Eigenschappen instellen.


Visibe

Boolean (True / False) waarde die bepaalt of het object zichtbaar is op het tekenoppervlak en in de afdrukuitvoer. U kunt deze eigenschap zowel in Drawing Explorer als in het deelvenster Eigenschappen instellen.


Op slot

Booleaanse waarde (Waar / Onwaar) die bepaalt of het object zal reageren op de interactie van de gebruiker, zoals klikken met de muis. U kunt een object vergrendelen als u wilt dat het op een vaste positie blijft terwijl u aan andere objecten bovenop de vergrendelde werkt. U kunt deze eigenschap zowel in Drawing Explorer als in het deelvenster Eigenschappen instellen.


Locatie

Specificeert de X, Y-coördinaten van het object op het tekenoppervlak. De linkerbovenhoek van de tekening is de oorsprong (0, 0). Terwijl u een object op het tekenoppervlak verplaatst, wordt deze eigenschap automatisch bijgewerkt om de nieuwe positie van het object weer te geven. U kunt deze eigenschap ook instellen vanuit het deelvenster Eigenschappen als u deze op een precieze positie wilt plaatsen. Merk op dat deze waarden worden weergegeven in de momenteel geselecteerde maateenheden. Wanneer u meeteenheden (van het lint) wijzigt, geven deze eigenschappen automatisch de nieuwe waarden weer. Alle objecten behalve de Line objectondersteuning Locatie-eigenschap.

Een object kan ook met de pijltoetsen worden verplaatst. Zie Werken met Designer voor meer informatie.


Maat

Hiermee geeft u de breedte en hoogte van het tekeningobject op. U kunt de grootte van een object wijzigen met behulp van de formaatgrepen. Als alternatief kunt u het deelvenster Eigenschappen gebruiken om de breedte en hoogte van de objecten in te stellen op precieze waarden. Alle objecten behalve de Line objectondersteuning Formaateigenschap.

Net als de eigenschap Location wordt de grootte van een object ook weergegeven in de momenteel geselecteerde maateenheden. Breedte en hoogte van een object worden naast de horizontale en verticale rand van het object weergegeven als het object is geselecteerd.


omwenteling

Geeft de rotatiehoek van het object in graden aan. Alle objecten behalve de Line objectondersteuning Rotatie-eigenschap. U kunt een object draaien met het deelvenster Eigenschappen of u kunt de rotatiehendel gebruiken om het rechtstreeks op het oppervlak van de ontwerper te draaien. Zie Werken met Designer voor meer informatie.


ZOrder

Een geheel getal (positief of negatief) dat de volgorde bepaalt waarin objecten op elkaar worden geplaatst. U kunt deze eigenschap gebruiken om objecten naar de achtergrond te verplaatsen of ze naar de voorgrond te brengen ten opzichte van andere objecten. Objecten met een hogere ZOrder-waarde worden voor objecten geplaatst met lagere ZOrder-waarden. U kunt het dialoogvenster ZOrder wijzigen in Eigenschappen. U kunt objecten ook snel naar de voorgrond of achtergrond verplaatsen met behulp van het tabblad Opmaak van het lint.

4.2.2.Gemeenschappelijke vormeigenschappen #

De volgende eigenschappen zijn specifiek voor Shape-objecten. Dit omvat Ellipse, Rectangle, Symbol en NGon.


Overzicht en vulling

Geeft de penselen aan die worden gebruikt om respectievelijk de rand en het interieur van de vorm te tekenen. XPressBadge ondersteunt 4 soorten penselen:

  • Geen penseel
  • Eén kleurenpenseel (ook wel effen penseel genoemd)
  • Lineair verlooppenseel met twee of meer verloopaanslagen en start- / eindpunten. Standaard bevinden start- en eindpunten zich linksboven en rechtsonder aan het object.
  • Radiale gradiëntpenseel met een progressieve overgang tussen twee of meer kleuren die uitstralen vanaf een oorsprong (het midden van het verloop). De oorsprong wordt standaard ingesteld in het midden van het object.


Zie Kleurvak voor meer informatie over het toepassen van deze penselen op tekenobjecten.


Border Style

Specificeert de penstijl die wordt gebruikt om de rand van de vorm te tekenen. Standaard worden randen getekend met een effen penseel. Andere opties zijn: streepje, puntje, punt streepje en streepje punt.


Randdikte

Specificeert de dikte van de vormrand. Standaard is 1. U kunt het deelvenster Eigenschappen gebruiken om deze eigenschap in te stellen.

4.2.3.Ellips #

Ellipsvorm kan worden gebruikt om cirkels en ellipsen aan uw tekening toe te voegen. Ellips neemt alle gemeenschappelijke eigenschappen van vormen over (en dus alle gebruikelijke eigenschappen van tekenobjecten).

4.2.4.Rechthoek #

Rechthoekvorm kan worden gebruikt om normale en afgeronde rechthoeken toe te voegen. Net als Ellipse, erft Rectangle ook alle algemene eigenschappen van vormen (en dus alle gemeenschappelijke eigenschappen van tekenobjecten). Bovendien biedt Rectangle nog een eigenschap met de naam Radius Corner die je kunt gebruiken om de 4-randen van rechthoek te ronden.

4.2.5.Ngon #

Een n-Gon is een convexe veelhoek die gelijkhoekig is (alle hoeken zijn gelijk in maat) en gelijkzijdig (alle zijden hebben dezelfde lengte). Dit object kan worden gebruikt om veelgebruikte vormen toe te voegen, zoals driehoek, vijfhoek en zeshoek. Het object NGon neemt alle gemeenschappelijke eigenschappen van vormen over (en dus alle gebruikelijke eigenschappen van tekenobjecten). Bovendien biedt NGon nog een eigenschap met de naam Sides die het aantal randen van het n-gon definieert. U kunt het aantal zijden van elk nummer instellen tussen 3 en 100. Naarmate het aantal zijden van n-gon toeneemt, begint het steeds meer op een cirkel te lijken.

  • Symmetrische polygoon met N-zijden. N kan van 3 tot 100 zijn.

4.2.6.Line #

Vertegenwoordigt een 2 dimensionaal lijnobject met start- en eindpunten. In tegenstelling tot andere tekenobjecten heeft Line dit niet Locatie or Maat eigenschappen en geeft daarom niet de 8-formaatgrepen weer die worden weergegeven bij andere tekenobjecten. Er zijn slechts twee handvatten waarmee u het begin en het einde van het lijnobject kunt wijzigen. Een lijn kan echter worden verplaatst door te klikken en slepen net zoals bij andere tekenobjecten.

U kunt de lijnstijl wijzigen van solide naar gestippelde or stippel. Je kan ook gebruiken Dikte eigenschap van het lijnobject om dikkere of dunnere lijnen te maken.

4.2.7.Tekst #

Vertegenwoordigt een tekstvak dat kan worden gebruikt om labels, alinea's en andere tekstuele elementen te maken. Een tekstobject ondersteunt tekst van meerdere regels met automatische woordterugloop. Het ondersteunt ook lettertypen, -formaten en -stijlen die beschikbaar zijn op uw computer. U kunt in plaats bewerken van de inhoud van een tekstobject door te dubbelklikken (dit werkt zelfs als het tekstobject geroteerd is), of met behulp van het toolvenster Eigenschappen. Properties-venster toont een live preview van de fontfamilies wanneer een Text-object is geselecteerd.

Tekstobject ondersteunt horizontale en verticale uitlijning. Deze instelling is vooral handig wanneer u objecten dichtbij een van de randen van de tekening plaatst. U wilt bijvoorbeeld een e-mailadres in de rechterbovenhoek van de tekening plaatsen en het naar links laten uitklappen (in plaats van de standaarduitbreiding links). In dit geval kunt u de eigenschap Horizontale uitlijning instellen op Rechts en de tekst begint naar links te vloeien.

Tekstobject biedt twee eigenschappen voor het instellen van de inhoud: de eigenschap Designer-tekst bestuurt de inhoud die wordt weergegeven in de ontwerper. Gebruik deze eigenschap om tijdens de ontwerptijd te visualiseren hoe de uitvoer eruit zal zien. Aan de andere kant bepaalt de eigenschap Text de werkelijke uitvoer die wordt afgedrukt. Merk op dat de Text-eigenschap een lichtgroene achtergrond heeft, wat betekent dat het variabelen ondersteunt. Zie het deelvenster Eigenschappen en variabelenonderwerpen voor meer informatie over het gebruik van variabelen om gegevens uit gegevensbronnen op te halen.

Designer-teksteigenschap heeft geen effect op de afgedrukte uitvoer als de teksteigenschap is ingesteld.

De volgende illustratie toont een 90 graden geroteerd tekstelement dat op zijn plaats wordt bewerkt. Een tekstobject kan net als andere tekenobjecten geroteerd worden naar een willekeurige hoek en niet alleen veelvouden van 90.


***

Tip: als u tekst van een toepassing naar het klembord kopieert, kunt u op de toets CTRL + V drukken (of de opdracht Plakken kiezen) zodat de ontwerper automatisch een tekstelement voor u maakt. Dit tekstelement bevat de gekopieerde tekst als inhoud.

4.2.8.Beeld #

Met behulp van het afbeeldingsobject kunt u foto's, clipart en andere illustraties aan uw tekening toevoegen. Beeldobject ondersteunt beide bestanden en binaire beeldgegevens. Het toont de volgende belangrijke eigenschappen:

Ontwerper Bron: Met deze eigenschap kunt u de foto of afbeelding selecteren die in de designer wordt weergegeven. Klik gewoon op de Blader knop en kies uw bestand.

bron: Bepaalt de afbeeldingsinhoud die wordt gebruikt tijdens Afdrukvoorbeeld en Afdrukken. Deze eigenschap ondersteunt ook variabelen. U kunt een statisch afbeeldingsbestandspad opgeven of u kunt een variabele gebruiken die naar de afbeeldingskolom verwijst. Deze kolom kan op zijn beurt ofwel het pad van het afbeeldingsbestand of de werkelijke binaire inhoud bevatten, wat het geval is wanneer uw afbeeldingen rechtstreeks in de database worden opgeslagen.

Transparantie Kleur / transparantie Tolerantie: Samen implementeren deze twee eigenschappen een krachtige functie die bekend staat als Chroma Keying or Groene scherm. Het idee is dat bedrijven in batchfotografen foto's maken van hun onderwerpen met een achtergrond van onderscheidende niet-menselijke kleuren (zoals groen). Deze foto's worden vervolgens naar het lab gebracht waar een software zoals XPressBadge wordt gebruikt om de achtergrond te vervangen door een andere afbeelding, zoals een scenery. Hier is een voorbeeld:

Om deze functie te laten werken, moet het achtergrondscherm een ​​redelijk onderscheidende kleur hebben en niet op de voorgrond / het onderwerp zijn gebruikt. Stel de eigenschap Transparantiekleur in op de kleur van uw scherm (die u kunt gebruiken Meer opties knop beschikbaar in deze vervolgkeuzelijst voor eigenschappen als u de kleurcode kent) en speel vervolgens met de eigenschap Tolerantie om de beste balans te vinden waarbij de achtergrond volledig is gewist en de voorgrond niet wordt beïnvloed.

Dekkingsmasker: Deze eigenschap is beschikbaar via het toolvenster van Color Box (en niet via het deelvenster Eigenschappen). Met deze eigenschap kunt u interessant maken vermengen effecten waarbij twee afbeeldingen naadloos in elkaar overgaan. Je kunt ook foto's maken met vervagen frames. Hieronder zijn twee van dergelijke voorbeelden. De knop links gebruikt een lineair verloopmasker met een van de verloopstops ingesteld op transparant. De knop rechts gebruikt een radiale kleurovergang om de foto weg te halen van het midden.


Rekken: Bepaalt hoe de grootte van de foto wordt gewijzigd als het afbeeldingsobject niet hetzelfde formaat heeft als de foto. Mogelijke opties zijn:

  • Geen: de grootte van de foto wordt niet gewijzigd. Delen van de foto worden geknipt als de foto groter is dan het afbeeldingsobject.
  • Invullen: de grootte van de foto wordt hetzelfde formaat als het afbeeldingsobject. Beeldverhouding kan vervormd zijn.
  • Uniform: de foto wordt zo aangepast dat groter van de breedte en hoogte komt overeen met die van het afbeeldingsobject. De andere dimensie wordt overeenkomstig aangepast aan de oorspronkelijke hoofdverhouding.
  • Uniform om te vullen: de foto wordt zo aangepast dat kleinere van de breedte en hoogte komt overeen met die van het afbeeldingsobject. De andere dimensie wordt overeenkomstig aangepast aan de oorspronkelijke hoofdverhouding. Hiermee worden delen van de foto in de grotere afmeting geknipt.
  • 4.2.9.Symbool #

    De vorm van het symbool kan worden gebruikt om verschillende soorten gemeenschappelijke grafische elementen toe te voegen, zoals ster, pijl, rechthoekige driehoek, ruit en bijschrift. Symbool erft alle algemene eigenschappen van vormen (en dus alle gebruikelijke eigenschappen van tekenobjecten). Daarnaast biedt het nog een eigenschap met de naam Symbool Type, dit is een vervolgkeuzelijst waaruit u een van deze vormen kunt selecteren. Merk op dat deze symbolen ook direct in het venster Toolbox beschikbaar zijn.

    4.3.Geavanceerde bedieningselementen #

    4.3.1.Barcode #

    Zoals de naam suggereert, geeft dit tekenobject geleverde tekst weer in de vorm van een streepjescode. XPressBadge ondersteunt de volgende barcodetypen:

    • AZTEC,
    • CODABAR
    • CODE 39
    • CODE 128
    • DATA MATRIX
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • QR CODE
    • UPC A
    • MSI
    • Plessey

    Barcode-object stelt namelijk twee eigenschappen bloot Data en Ontwerpergegevens waarmee u de waarde kunt injecteren die moet worden gecodeerd met een streepjescode. Ontwerpergegevens is voor weergave van ontwerptijd, terwijl Data eigenschap wordt gebruikt door XPressBadge tijdens Batch Print en Batch Print Preview. Data variabelen voor eigenschapondersteuning, zodat u deze aan een databaseveld kunt binden. Zie het onderwerp Variabelen voor meer informatie.

    4.3.2.Magstripe #

    Magnetische strepen worden in veel omgevingen met weinig beveiliging gebruikt om basisverificatieservices te bieden. Creditcards en personeelsidentiteitskaarten zijn twee voorbeelden van kaarten die magnetische strepen gebruiken. Met het Magstripe-tekenobject kunt u gegevens op dergelijke kaarten coderen. Om dit object te laten werken, moet je een printer hebben die magnetische codering ondersteunt. Veel printers worden geleverd met afzonderlijke installeerbare modules die op de printer kunnen worden aangesloten om magnetische functies toe te voegen.

    Het Magstripe-object wordt automatisch gepositioneerd en bemeten als u erop dubbelklikt in de Toolbox of het naar de ontwerper sleept. Belangrijk om op te merken dat Magstripe-object standaard niets weergeeft in het afdrukvoorbeeld of de werkelijke afdruk. In plaats daarvan worden de gespecificeerde gegevens rechtstreeks naar de magnetische encodermodule verzonden voor codering. U kunt echter de band en gegevens weergeven met DisplayBand en DisplayTrackData eigenschappen.

    Magstripes kunnen gegevensreeksen van 3 bijhouden. Elke track heeft een maximale lengte en een lijst met toegestane tekens. De volgende tabel vat deze beperkingen samen:

    XPressBadge toont deze beperkingen in het deelvenster Eigenschappen wanneer een Magstripe-object is geselecteerd. Merk op dat alle eigenschappen van de 3-baan koppelbaar zijn (groene vakken), zodat u variabelen kunt gebruiken in plaats van statische waarden om vakspecifieke informatie in de magneetstrip te coderen. Dit zal een veelvoorkomend scenario zijn voor de meeste batchtaken. Zorg er bij het binden voor dat uw databasevelden voldoen aan de bovengenoemde beperkingen.

    4.4.Gereedschapsvensters #

    4.4.1.Ontdekker #

    Het Explorer-venster (of de tekenverkenner) biedt een hiërarchisch overzicht van de inhoud van de tekening. Het hoofdknooppunt van de hiërarchie is de tekening zelf. Onder het basisknooppunt ziet u de FRONT- en BACK-knooppunten die worden gebruikt om de lagen aan de voorkant en de achterkant te groeperen. Elk laagknooppunt bevat op zijn beurt de lijst met tekenobjecten die deel uitmaken van die laag. Zie Lagen voor meer informatie.

    Door een tekeningobject in de Explorer te selecteren, wordt het ook in de tekening geselecteerd (en omgekeerd). Elk tekenobject vertoont daarvoor een zichtbaarheids- en een vergrendelingspictogram. Als u op deze pictogrammen klikt, wordt respectievelijk de zichtbaarheid van het object en de vergrendelde / ontgrendelde status gewijzigd. Deze pictogrammen zijn ook beschikbaar voor laagnodes, waarbij wordt geklikt op alle tekenobjecten in die laag.

    Objectknooppunten bieden een contextmenu dat kan worden gebruikt om algemene taken uit te voeren zoals knippen, kopiëren en plakken. Daarnaast kunt u een knooppunt selecteren en op de F2-toets drukken om de naam van een object of laag te wijzigen. Druk op ENTER of ESCAPE om wijzigingen te accepteren of te annuleren. Elk objectknooppunt toont het object Naam evenals zijn Type (tussen haakjes).

    Dit toolvenster bevat bovenaan een kleine werkbalk waarmee u nieuwe lagen kunt maken en bestaande kunt verwijderen. Houd er rekening mee dat u niet alle lagen aan de voor- of achterkant van de tekening kunt verwijderen. Elke zijde moet minstens één laag hebben. Houd er ook rekening mee dat als u een laag verwijdert, ook alle tekenobjecten van die laag worden verwijderd.

    U kunt dit venster ook gebruiken om de z-volgorde van tekenobjecten aan te passen. Hiermee kunt u een tekenobject verplaatsen naar de achtergrond of voorgrond ten opzichte van andere tekenobjecten. Hetzelfde effect kan worden bereikt met behulp van het deelvenster Eigenschappen met behulp van de schuifregelaar Z-Order.

    Merk op dat het Explorer-venster meerdere selectie ondersteunt, zodat u bewerkingen op meer dan één objecten tegelijk kunt uitvoeren.

    Stel Bewerken voor